APERS - Вепри

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » APERS - Вепри » архив » Для размышления


Для размышления

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

•Стабильный онлайн ваших потенциальных соклановцев - вы никогда не окажетесь без взвода, роты, вы не будете воевать в неукомплектованной команде, вы не будете идти на компромиссы при выборе техники для боя. В прайм-тайм в бои уходят клановые роты и десяток взводов.

•Опытные командиры с опытом командования более 1500 боев - вы всегда будете играть по верной победной тактике, у нас стабильно высокий процент побед в клановых ротах, к примеру, более 80%

•Сильные воины-соклановцы с опытом боев более 5000 - вы всегда можете положиться на товарищей по команде. К слову, средний процент побед в общей статистике у основного состава 56%

•Pазноплановые тренировки и повышение уровня индивидуального и командного мастерства - ваше внутриигровое развитие не остановится

•Идейно-структурная организация клана - система карьерного роста, постоянные составы Рыцарских орденов, постоянные командиры подразделений, внутриклановая иерархия, система званий, система поощрений, в том числе и в виде игрового золота

•Мощное техническое обеспечение игрового процесса - качественный хостинг, толковый структурированный форум с многоуровневой системой доступа, высококлассный сервер голосовой связи TeamSpeak 3, отдельные клановые сервисы клановой статистики и кланового рейтинга

•Разветвленная группа Рыцарей-пилигримов - графические редакторы, видеоредакторы, художники, администраторы форума, программисты, журналисты, ивент-мастера, летописцы и даже клановый исторический консультант по рыцарской тематике

•Взрослый интересный коллектив. Небольшое количество Рыцарей делает наш клан не огромной машиной, в которой теряются люди и становятся маленькими винтиками - у нас все знают друг друга, у нас все рады слышать друг друга, у нас каждый воин - личность - и мы ценим это! Темы для общения ушли далеко за пределы Мира танков! У нас интересно!

•Активная деятельность на глобальной карте и участие в ивентах - вы не пропустите ничего в Мире танков, разнообразные чемпионаты и турниры, все регионы глобальной карты. Клан успешно окончил тренировочный ивент в Западной Африке "Ганский гамбит", в ходе которого в течение 10 дней удерживались две провинции на территории Ганы, освещаемый на сайте игры ивент "Мальтийский Крест", когда наш клан держал 19 провинций на севере Африки. И это только начало! Мы ведем агрессивную деятельность на глобальной карте, направленную прежде всего на получение удовольствия от игрового процесса, а не на удержание провинций. Нам интересна идея Крестовых походов и, в случае заинтересованности, длительных осад. Мы активны и непредсказуемы!

•Интересные конкурсы и развлекательные мероприятия, внутриклановые ивенты с интересной идеей и хорошей реализацией - вам не будет скучно!

•Психически здоровое, интеллигентное и образованное руководство - вам будет комфортно в наших рядах, если вы относитесь к людям такого же типа - вы не услышите нецензурной брани, грубостей и оскорблений

•Индивидуальный подход к каждому воину - в нашем клане состоят Рыцари, которые достигли много в танковых баталиях. Их достижения - отличный повод для уважения и готовности выслушать их советы, пожелания и рекомендации. Наши воины требуют особого, трепетного, подхода - вы его получите!

•Возможность проявить свои внутриигровые таланты - каждый по желанию может проявить себя внутри клана в любой творческой и созидательной деятельности.

•Все вышеперечисленное дает вам возможность еще одну, вероятно, самую важную, возможность - побеждать!

Мы никуда не торопимся. Мы вновь стали на путь развития и прогрессируем с каждым днем. Мы получаем удовольствие от игры и побеждаем. Мы тщательно анализируем каждого вступающего в клан, оцениваем статистику и уровень умений, адекватность и стабильность онлайна, и поэтому в основных подразделений клана оказываются только те, кто прошел жесткий всесторонний отбор. Мы требуем многого, но также много предлагаем взамен. Мы готовы побеждать и предлагаем Вам присоединиться к нам!

2

и что это за клан такой?

3

Ох...  :surprise:

4

крестоносцы

5

Критерии начисления кредитов.
Опубликовано 29 Июнь 2011 14:10
Выплаты за бой:

Выплаты за бой - гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.

Выплаты за нанесённые противнику повреждения:

За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый уровень превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.

Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство не оплачивается.

При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).

Выплаты за обнаружение:

За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z.

Выплаты за захват базы:

Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.

Балансировочный коэффициент:

Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.

Влияние премиум-аккаунта на деньги:

Для премиум-аккаунта полученные деньги дополнительно умножаются на множитель 1.5.

6

Критерии начисления опыта.
Опубликовано 29 Июнь 2011 14:02
Критерии начисления опыта:

1. За нанесение повреждений вражеским танкам.

2. За нанесение критических повреждений вражеским танкам. (учитывается разница в уровнях танков).

3. За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).

4. Светящему за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.

5. Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).

6. Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).

7. Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально "сбитым" процентам).

8. Бонусный опыт за "Остаться в живых".

9. За "активные боевые действия". Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.

10. Чем больше Ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Коэффициент на самом деле небольшой.

11. Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)

Критерии по которым начисление опыта не производится:

1. За повреждение дружественной техники.
2. За уничтожение дружественной техники.
3. За рикошеты и непробития.
4. За получение повреждений.
5. За получение "геройских" званий по итогам боя (кроме "Захватчика", см. пункт 5 предыдущего списка, а также "Защитника".
6. Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
7. Специального бонусного опыта всей команде "За убийство всех вражеских танков" не существует.

7

ужас :huh:

8

Наверное стопицот человек сидит и высчитывает кому сколько )))

9

:crazyfun:

10

Юра, я предлагаю сделать треню по пробитию и взрыву боеукладок у танков!

11

взрыв боеукладки -случайное явление, заложенное разработчиками. специально попасть и взорвать невозможно, только случайно. а пробитие тренировать можно.

12

Тогда почему я взрываю почти каждую семерку?  :flag:

13

Все стреляют ББшками, а ты лимонками (Ф-1) :cool:

14

Я тоже ББшками стреляю, не надо мне тут  :playful:

15

Reader1973 написал(а):

взрыв боеукладки -случайное явление, заложенное разработчиками

А черт его знает. Вроде работает оно так: по окончанию хит-поинтов у боеукладки она гарантированно взрывается. Плюс каждое попадание по поеукладу дает некоторый процент на детонацию БК. Плюс каждое попадание по танку дает процент вероятности случайного попадания в боеуклад.

Из этого следует, что преднамеренная стрельба в боеуклад по идее должна приводить к детонации. Но ВБР не спит. Это да.

16

gloombeast (23:11:32) как у вас с высадками дела?
chernaja (23:13:12) привет
chernaja (23:13:30) мы не воюем сейчас,все разбежались
gloombeast (23:24:47) понятно
gloombeast (23:24:59) чего вообще не воюете
gloombeast (23:25:01) ??
gloombeast (23:28:19) просто вам надо подобирать людей и есть предложение вступить в альянс
gloombeast (23:28:34) предложи это Паше
gloombeast (23:28:48) а то я сегодня его не словил
gloombeast (23:29:08) это не значит что вашего клана не станет
gloombeast (23:30:22) это значит что у нас будет большой союз кланов который будет постепенно захватывать и защищать территории
gloombeast (23:33:13) каждый клан сам по себе но в интересах остальных высаживается на одной и той же территории!! В итоге встречаясь на 1\2 мы решаем у кого составы лучше (на данный момент) и ему проигрывается бой захватом а потом постепенное сжигание техники врага и победа !!
gloombeast (23:33:25) в итоге провинция наша
gloombeast (23:35:25) и защищать её параллельно высаживаясь будет другой клан и если техника у владельцев сожжена, то просто на это место пытается дойти другой клан и ему уступают место, чтобы провинция была взята союзным кланом
gloombeast (23:40:15) если не знаешь что такое сожжённая техника, то я тебе скажу что если у клана есть территория, то воюя за неё и умерев, каждый игрок (а точнее именно тот танк на котором он воевал замораживается на 140-170 часов) и это нам будет в +
chernaja (23:42:24) да нам уже такое предлагали..
chernaja (23:42:38) Паша ничего конктетного не ответил..
chernaja (23:42:58) а людей наберём ближе к осени
chernaja (23:43:27) у нас командиров сейчас нету, поэтому и не воюем уже месяц как
gloombeast (23:44:25) ты же зам ком
chernaja (23:44:55) да я так по орг. вопросам только
gloombeast (23:45:03) понятно
chernaja (23:45:08) в бою я командовать не умею
gloombeast (23:45:22) а паша умеет?
chernaja (23:45:47) а Паше передам твоё предложение,но он сейчас почти не заходит в игру
gloombeast (23:46:01) ну передай
gloombeast (23:46:07) посмотрим
chernaja (23:46:11) Паша тоже не командир в боях
gloombeast (23:46:38) а если к нам все сильные из вас
gloombeast (23:46:41) ??
gloombeast (23:47:01) у нас несколько кланов щас
chernaja (23:47:25) все сильные не так давно вышли из клана и воюют уже с др. эмблемками
gloombeast (23:47:39) но интересно весело, роты взвод
chernaja (23:48:03) мечта...
gloombeast (23:48:20) смотрите
gloombeast (23:48:29) либо добирайте
gloombeast (23:48:49) либо по переходу я тоже могу договориться
chernaja (23:48:53) посмотрим
gloombeast (23:49:02) ты кстати где живёшь?
chernaja (23:49:19) Владимир
gloombeast (23:49:28) это Украина?
chernaja (23:50:21) нет
chernaja (23:50:30) Россия
gloombeast (23:50:37) плох я в Географии
gloombeast (23:50:44) ))
gloombeast (23:51:18) у нас украина и россия! высадки в 21 по МСК
gloombeast (23:51:32) ну и я Белорус)))
chernaja (23:51:48) ясно
gloombeast (23:52:25) вобщем предлогай! А там ещё спишемся
gloombeast (23:53:09) Спокойной ночи тебе
chernaja (23:54:21) пока
gloombeast (23:54:37) пока

17

chernaja, тебе сейчас и карты в руки :)

18

зря на меня такие надежды возлагаешь,тов. капитан,совсем не играю уже :canthearyou: скоро вообще всё забуду,НО обещаю в ближайшее время исправиться, НО! решения какие либо принимать одна не буду


Вы здесь » APERS - Вепри » архив » Для размышления